腾达法务部的声明发出去之后,全网进入了一种奇怪的等待状态。
玩家在等。
媒体在等。
游戏圈在等。
所有人都想看同一件事。
腾达下一步怎么办。
但腾达没动静。
一天过去了。
两天过去了。
声明还挂在微博上,底下的评论还在刷,但官方账号没有任何新动作。
有人开始质疑:“腾达这声明是摆设吗?”
有人接话:“法务发了声明,然后呢?然后没了?”
“打不了就直说,别装。”
赵凯那边倒是很活跃。
《殖民纪元》每天都在更新。
新地图,新事件,新的氪金礼包。
“晨曜”这个角色上线之后,抽卡池的充值数据直接翻了倍。
赵凯在朋友圈发了张截图,什么话都没说,就发了个数字。
单日流水,四百三十万。
游戏圈的人看到这个数字,各种反应都有。
有人骂,有人沉默,有人发出了一种很疲惫的感慨:
“行了,他赢了,散了吧。”
与此同时,各大游戏公司的反应,也很有意思。
没有一家公开站出来声援腾达。
但私底下,各种小道消息满天飞。
某二线游戏公司的内部群,有员工截图流出来。
群里有人发了《殖民纪元》的流水数据,然后说了一句:
“这个思路可以学。”
底下有人回:“学什么,学抄?”
那个人回:“学商业模式。”
然后群里没人说话了。
另一家做换皮手游起家的公司,CEO在饭局上说了句话,被在场的人传出来:
“腾达这次哑火,是因为他们自己也不干净。”
“他们旗下有几款游戏,当年也是这么出来的。”
“现在被人抄,有什么好叫屈的。”
这句话传出来之后,被截图发到了论坛。
帖子标题是:“游戏圈互相都是烂的,这话有没有道理?”
回帖很快破千。
争得很激烈,但没有结论。
腾达内部,气氛比外面难看得多。
《边缘地》项目组虽然只有曹耀一个核心开发者,但腾达这边有一支专门负责运营和技术支持的团队,十几个人,跟了这个项目将近四个月。
他们亲眼看着曹耀一行代码一行代码地抠,亲眼看着殖民者的情绪系统从零搭起来,亲眼看着游戏上线之后玩家的反应。
现在他们亲眼看着《殖民纪元》把这一切扒走,装进氪金系统,一天赚四百万。
项目组的程序负责人叫陈立,三十四岁,做了十年游戏。
他在内部工作群里发了条消息,没有抄送任何领导,就是发给组里这十几个人:
“我做了十年游戏,第一次觉得这行业他妈的让我恶心。”
没有人回复。
但消息发出去之后,十五分钟内,群里所有人都点了个赞。
就一个赞。
没有别的反应。
因为他们都知道。
愤怒没用。
法务的声明发出去两天了,什么动作都没有。
不是不想动,是真的很难动。
陈立坐在工位上,把《殖民纪元》下载下来,玩了二十分钟,然后卸载了。
他打开《边缘地》,进了自己的殖民地存档。
他的厨师老李,今天心情值是81。
备注:“他做了一道新菜,大家都说好吃,他有点高兴。”
陈立盯着这行备注,盯了很久。
然后他关掉游戏,重新打开了工作文档。
他开始写一份东西,写了两个小时,写完之后发给了法务总监,抄送了商务总监谢明。
文件标题:
《关于〈边缘地〉核心创新点的技术文档整理》
谢明收到这份文档的时候,是下午四点。
他把文档从头看到尾,看了将近四十分钟,然后拨了个电话给陈立。
“这份东西,你准备多久了?”
陈立说:“两个小时。”
谢明沉默了一下:“两个小时整理出来的?”
“不是整理。”陈立说,“是我之前就想过的东西,今天写出来了。”
谢明把文档重新翻了一遍,核心内容是陈立从技术角度对《边缘地》创新点的逐条梳理——
殖民者情绪权重模型的底层架构,属于具体的技术实现方案,有文档可溯源。
部分UI交互设计,有原始设计稿存档,时间戳清晰。
游戏内文本叙事系统的触发逻辑,有完整的开发日志记录。
这些东西,单拿出来每一条都很难作为抄袭的直接证据,但是组合在一起就很难说。
谢明把文档放下,对陈立说了句话:
“发给法务,让他们重新评估。”
陈立说:“我已经抄送了。”
谢明停顿了一秒,笑了一下,挂了电话。
然后是第三天。
早上九点,什么动静都没有。